Alice nel Paese delle Meraviglie, Giù Giù Giù nella Tana del Coniglio | Storia kamishibai bilingue italiano/inglese con burattini, flashcards e materiali educativi stampabili | StravagArte
Età di lettura: testo in doppia versione: integrale (5–10 anni) e semplificata (2–4 anni).
Formato: A3 | Illustrazioni: 24 tavole illustrate | ISBN: 979-12-81647-36-7
Collana: KamishiClassici | Lingue: italiano/inglese + traduzioni extra tramite QR code
Contenuti: storia kamishibai Alice con tavole illustrate A3, testo bilingue, burattini sagomati di cartoncino, flashcards e materiali educativi stampabili per attività su Alice nel Paese delle Meraviglie per bambini, curiosità, immaginazione, pensiero critico, pensiero laterale, logica capovolta, nonsense, sogni, cambiamento, identità, punto di vista, Coniglio Bianco, tana del Coniglio, Bevimi, Mangiami, Bruco, Gatto del Cheshire, Cappellaio Matto, Regina di Cuori e classici della letteratura per l’infanzia.

Una storia kamishibai Alice per allenare curiosità, immaginazione e pensiero critico
Alice nel Paese delle Meraviglie, Giù Giù Giù nella Tana del Coniglio di StravagArte è una storia kamishibai bilingue in formato A3, progettata per letture animate coinvolgenti e ideale per parlare di curiosità, immaginazione, sogni, cambiamento, crescita, logica capovolta, emozioni e pensiero creativo.
Un libro noioso, un Coniglio Bianco con il panciotto, una corsa improvvisa e una caduta lunghissima: Alice segue una domanda prima ancora di conoscere la risposta.
Giù, giù, giù nella tana del Coniglio, Alice entra in un mondo dove le regole sembrano cambiare a ogni passo. Si cresce, si rimpicciolisce, si beve, si mangia, si discute con personaggi impossibili e ci si chiede continuamente: “Ha senso davvero?”
Questa storia kamishibai trasforma il classico di Alice in un’esperienza teatrale viva, perfetta per lavorare con i bambini su curiosità, pensiero critico, cambio di punto di vista, identità, immaginazione, linguaggio, assurdo e sogno.
Perfetto per scuole, biblioteche e per magiche letture animate e momenti di condivisione in famiglia. La lettura è solo l’inizio dello spettacolo!
Una storia kamishibai per allenare la curiosità, fare domande e scoprire che cambiare punto di vista può aprire mondi meravigliosi.
Sinossi breve
Alice è seduta accanto alla sorella, annoiata da un libro senza figure e senza dialoghi. Poi vede passare un Coniglio Bianco con il panciotto, che guarda l’orologio e corre via.
Alice lo segue giù nella tana e arriva nel Paese delle Meraviglie: un mondo dove una bottiglietta può farla rimpicciolire, un biscotto può farla crescere, un Bruco le domanda chi sia, un Gatto sorride nell’aria, un tè non finisce mai e una Regina urla ordini assurdi.
Alice nel Paese delle Meraviglie, Giù Giù Giù nella Tana del Coniglio è una storia kamishibai bilingue su curiosità, immaginazione, pensiero critico, logica capovolta, nonsense, sogni, cambiamento, identità e punto di vista. Un grande classico per bambini in formato teatrale A3.
Di cosa parla Alice nel Paese delle Meraviglie?
Alice nel Paese delle Meraviglie, Giù Giù Giù nella Tana del Coniglio è una storia kamishibai che porta nel teatro kamishibai uno dei classici più potenti della letteratura per l’infanzia.
Alice vede passare il Coniglio Bianco e sceglie di seguirlo. La tana diventa l’ingresso nell’ignoto: un movimento scenico perfetto per il kamishibai, perché il “giù, giù, giù” porta i bambini dentro la storia con il corpo, con gli occhi e con la voce.
Nel Paese delle Meraviglie tutto cambia. “Bevimi” e “Mangiami” trasformano il corpo e la prospettiva. Il Bruco apre la domanda sull’identità. Il Gatto del Cheshire porta il pensiero laterale. Il tè dei Matti mostra una logica capovolta. La Regina di Cuori fa esplodere il caos delle regole arbitrarie.
La storia aiuta i bambini a fare domande, a guardare da un’altra altezza, a non fermarsi alla prima risposta, a giocare con il linguaggio, a riconoscere l’assurdo e a capire che anche la confusione può diventare una strada per pensare meglio.
Una storia nata per il teatro kamishibai, pensata per tavole A3, voce, ritmo, burattini e partecipazione. Un racconto per portare in classe curiosità, meraviglia, sogni, pensiero divergente e libertà immaginativa.
Guarda la storia in azione
Nel teatro kamishibai questa storia di Alice diventa un viaggio scenico: i bambini vedono la tana del Coniglio, i cambiamenti di misura, il Bruco, il Gatto del Cheshire, il tè del Cappellaio Matto, la Regina di Cuori e il risveglio finale.
Consigliata per
Consigliata per: 24 Marzo – Giornata Nazionale per la Promozione della Lettura, 2 Aprile – Giornata Internazionale del Libro per Bambini, 23 Aprile – Giornata Mondiale del Libro, Libriamoci, laboratori di lettura ad alta voce, percorsi sui classici della letteratura per l’infanzia e attività su immaginazione, curiosità, pensiero critico, pensiero laterale e logica capovolta.
- Giornata Nazionale per la Promozione della Lettura: perfetta per portare in classe una storia kamishibai tratta da un grande classico.
- Giornata Internazionale del Libro per Bambini: ideale per far incontrare ai bambini Alice, il Coniglio Bianco, il Bruco, il Gatto del Cheshire, il Cappellaio Matto e la Regina di Cuori.
- Giornata Mondiale del Libro: una storia kamishibai bilingue per celebrare lettura, classici, immaginazione e narrazione ad alta voce.
- Libriamoci: perfetta per letture animate, biblioteche scolastiche e laboratori sui classici per bambini.
- Curiosità e domande: Alice segue il Coniglio Bianco perché vuole sapere dove va. La storia allena il desiderio di scoprire.
- Pensiero critico: regole assurde, nonsense e logiche capovolte aiutano i bambini a chiedersi “perché?” e “ha senso davvero?”.
- Cambio di punto di vista: Alice cresce, rimpicciolisce e guarda il mondo da altezze diverse.
- Immaginazione e sogno: il Paese delle Meraviglie trasforma oggetti, animali, parole e situazioni in un laboratorio di fantasia.
- CLIL e inglese: introduce parole legate al racconto: Alice, rabbit, dream, wonder, tea party, queen, cat, caterpillar, door, small, big, curious.
Cosa trovi nella confezione

Il kit kamishibai completo di StravagArte include:
- Tavole illustrate a colori in grande formato A3.
- Testo bilingue italiano/inglese in doppia versione: teatrale completa e narrativa breve.
- Burattini sagomati dei personaggi da ritagliare.
- Flashcards per attività didattiche e riassunti.
- QR Code per scaricare materiali extra e traduzioni.
Il teatrino in legno (butai) e il Binario Narrativo sono disponibili separatamente.

Le illustrazioni

Immagini che accendono la meraviglia.
Le tavole illustrate in formato A3 curate da Mehibi Studio catturano l’attenzione grazie a uno stile vivace, dettagliato e pieno di movimento.
Ogni immagine accompagna un passaggio importante della storia: il Coniglio Bianco, la discesa nella tana, le porte, i cambiamenti di misura, il Bruco, il Gatto del Cheshire, il tè dei Matti, la Regina di Cuori e il risveglio finale.
Le illustrazioni sono pensate per il teatro kamishibai: tavole grandi, chiare e leggibili anche da lontano, perfette per sostenere una lettura ad alta voce su curiosità, immaginazione, pensiero critico, logica capovolta, identità, sogno e classici per bambini.
Dettagli Tecnici:
- Materiale: Cartoncino di Alta Qualità (Grammatura 350 g/m²)
- Formato: Gigante A3 (Visibile anche da lontano e con grandi gruppi)
- Finitura: Plastificato Opaco (Massima durata e antiriflesso)
- Testo: Bilingue (Italiano/Inglese) stampato sul retro di ogni tavola

Il divertimento dello storytelling in più lingue

Il Kamishibai di StravagArte è progettato per abbattere ogni barriera linguistica. Il retro delle tavole presenta il testo bilingue integrale e semplificato in italiano e inglese, permettendo di adattare la narrazione all’età e alle competenze dei bambini.
Oltre a italiano e inglese: grazie al QR code incluso, potrai scaricare le traduzioni della storia anche in francese, tedesco e spagnolo, rendendo il racconto un’esperienza linguistica e multiculturale completa.
Italiano | Inglese | Francese | Tedesco | Spagnolo
Dopo la lettura: burattini, gioco e attività

Kamishibai: Ritaglia i personaggi e crea il tuo teatro! Uno strumento completo per l’aula e la famiglia: la lettura è solo l’inizio!
Con il kit kamishibai di StravagArte i bambini ascoltano, partecipano, si emozionano e imparano. Poi ritagliano i personaggi, giocano con le flashcards e scoprono nuove parole in italiano e in inglese.
Alice, il Coniglio Bianco, il Bruco, il Gatto del Cheshire, il Cappellaio Matto, la Regina di Cuori e gli altri personaggi diventano materiali narrativi da muovere e rimettere in scena. Dopo la lettura i bambini possono ricostruire il viaggio, inventare domande assurde, cambiare punto di vista, giocare con grande/piccolo, creare porte misteriose e trasformare la storia in un laboratorio di immaginazione.
Scopri i materiali extra:
Con il QR code incluso potrai accedere a tanti materiali extra gratuiti: traduzioni, copioni teatrali, giochi di animazione e attività creative per continuare a giocare, recitare e imparare insieme.
Cinque modi per portare in scena questa storia kamishibai

- Teatrino tradizionale: Inseriscile nel tuo teatrino butai A3 StravagArte (teatro da tavolo).
- Lettura interattiva: tieni le tavole in mano o usale su un cavalletto per una storia classica su curiosità, immaginazione e logica capovolta.
- Cartellone narrativo: appendile in classe per ricostruire la caduta nella tana, i cambiamenti di misura, il tè dei Matti e il ritorno dal sogno.
- Materiale didattico: usale come schede per attività su pensiero critico, domande, identità, punto di vista, sogno, assurdo e classici per bambini.
- Gioco teatrale: usa i burattini per far parlare Alice, il Coniglio Bianco, il Bruco, il Gatto del Cheshire, il Cappellaio Matto e la Regina di Cuori.
Perché scegliere questa storia kamishibai Alice?
Il supporto ideale per chi cerca un Kamishibai per la scuola dell’infanzia e primaria, progettato per Unità di Apprendimento (UDA), percorsi inclusivi, letture animate sui classici, attività su curiosità, immaginazione, pensiero critico e cambio di punto di vista.
- Per raccontare Alice con tavole A3: il grande classico diventa una storia visiva, teatrale e partecipata.
- Per allenare la curiosità: Alice segue il Coniglio Bianco perché vuole sapere, scoprire, capire.
- Per lavorare sul pensiero critico: regole assurde e logiche capovolte aiutano i bambini a fare domande e a non accettare tutto senza pensarci.
- Per cambiare punto di vista: crescere, rimpicciolire e guardare il mondo da altezze diverse diventa una metafora concreta e visibile.
- Per nutrire immaginazione e linguaggio: nonsense, dialoghi strani, personaggi bizzarri e sogni aprono percorsi creativi e linguistici.
- Per avviare attività CLIL: testo bilingue e flashcards aiutano a introdurre Alice, rabbit, dream, wonder, queen, cat, caterpillar, door, small, big e curious.
Obiettivi educativi
Questa storia Kamishibai della collana KamishiClassici è progettata per trasformare il classico di Alice in un percorso narrativo su curiosità, linguaggio, pensiero critico, assurdo, identità e immaginazione:
Curiosità e domande
La storia aiuta i bambini a seguire un dubbio, formulare domande, cercare risposte e attraversare l’ignoto con meraviglia.
Pensiero critico e logica capovolta
Il Paese delle Meraviglie offre regole strane, nonsense, paradossi e situazioni perfette per chiedersi cosa abbia davvero senso.
Cambio di punto di vista
Alice cresce, rimpicciolisce e cambia misura: i bambini scoprono che guardare da un’altra prospettiva cambia tutto.
Identità, sogno e immaginazione
Il Bruco, il Gatto, il tè dei Matti e il risveglio finale aprono un percorso su chi siamo, cosa sogniamo e come immaginiamo il mondo.
Uso didattico e programmazione per nido, infanzia e primaria
- UDA / Unità di Apprendimento: Alice nel Paese delle Meraviglie, Alice kamishibai, classici per bambini, curiosità, immaginazione, sogno, pensiero critico, pensiero laterale, logica capovolta, nonsense, cambio di punto di vista, identità, linguaggio, domande, Coniglio Bianco, tana del Coniglio, Bruco, Gatto del Cheshire, Cappellaio Matto e Regina di Cuori.
- Competenze attivate: ascolto, comprensione del racconto, rielaborazione orale, sequenze narrative, lessico italiano/inglese, domande, inferenze, pensiero divergente, gioco simbolico, drammatizzazione e racconto personale.
- Nido: con versione breve, focus su Coniglio, caduta, grande/piccola, porta, meraviglia e gioco corporeo.
- Scuola dell’infanzia: fortissima per curiosità, colori, cambiamenti, emozioni, assurdo e gioco simbolico.
- Scuola primaria: fortissima per pensiero critico, logica, domande, nonsense, linguaggio e confronto con il classico.
- Inclusione e accessibilità: la storia può essere integrata in percorsi inclusivi grazie al supporto visivo delle tavole A3, alla versione semplificata del testo, alle flashcards e alla possibilità di usare burattini e strumenti narrativi.
Vuoi costruire un percorso su questo tema?
Abbina Alice nel Paese delle Meraviglie ad altre storie StravagArte per creare percorsi su classici per bambini, curiosità, immaginazione, crescita, identità, pensiero critico, logica capovolta, sogni, coraggio e viaggio fantastico.
Grandi classici e viaggi fantastici
Per lavorare su classici per bambini, avventura, viaggio, immaginazione, coraggio, crescita e mondi straordinari.
Fiabe, logica capovolta e personaggi memorabili
Per ampliare il lavoro su personaggi bizzarri, domande, ingegno, trasformazioni, scelte, parole e finali sorprendenti.
Identità, emozioni e punti di vista
Per collegare Alice a percorsi su identità, emozioni, diversità, meraviglia, cambiamento e sguardi nuovi sul mondo.
Domande frequenti
Per quale età è consigliata questa storia kamishibai?
La storia contiene due versioni del testo: integrale per 5–10 anni e semplificata per 2–4 anni. È adatta a nido, scuola dell’infanzia, primaria, biblioteca, famiglia e letture animate sui classici per bambini.
Quali temi educativi affronta?
La storia permette di lavorare su curiosità, immaginazione, sogno, pensiero critico, pensiero laterale, logica capovolta, nonsense, cambio di punto di vista, identità, linguaggio, domande, regole strane e classici della letteratura per l’infanzia.
È una storia adatta per parlare di curiosità?
Sì. Alice segue il Coniglio Bianco perché vuole sapere dove va. Tutta la storia nasce da una domanda e diventa un viaggio dentro il desiderio di scoprire.
È utile per lavorare sul pensiero critico?
Sì. Nel Paese delle Meraviglie Alice incontra regole assurde, domande strane e logiche capovolte. Questo aiuta i bambini a chiedersi “perché?”, “ha senso?” e “si può guardare in un altro modo?”.
Che cosa succede nella trama?
Alice vede passare il Coniglio Bianco e lo segue giù nella tana. Nel Paese delle Meraviglie cresce, rimpicciolisce, incontra il Bruco, il Gatto del Cheshire, il Cappellaio Matto e la Regina di Cuori, fino al risveglio finale.
Perché Alice è utile per parlare di cambio di punto di vista?
Perché Alice cambia misura, diventa grande e piccola, osserva il mondo da altezze diverse e scopre che il modo in cui guardiamo le cose cambia anche ciò che capiamo.
È una storia adatta ai progetti sui classici per bambini?
Sì. Alice nel Paese delle Meraviglie è un classico amatissimo. In formato kamishibai diventa più visivo, teatrale e accessibile per letture animate, biblioteche scolastiche e laboratori creativi.
Si può usare anche per inglese o CLIL?
Sì. Il testo bilingue italiano/inglese permette di introdurre parole legate al racconto: Alice, rabbit, dream, wonder, tea party, queen, cat, caterpillar, door, small, big e curious.
Quali attività si possono fare dopo la lettura?
Si possono proporre attività con burattini e flashcards, riordino delle sequenze, laboratorio grande/piccolo, porte misteriose, domande assurde, tè dei Matti, cartellone del Paese delle Meraviglie, gioco dei punti di vista e drammatizzazione dei personaggi.
Perché scegliere questa versione kamishibai di Alice?
Perché è una storia pensata per essere raccontata con tavole A3, ritmo, voce, personaggi, burattini e materiali educativi. Il kamishibai rende Alice visiva, teatrale e partecipata, perfetta per lavorare su meraviglia, domande e immaginazione.
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Autrice, illustratore, editore e collana

Autrice: Linda Di Giacomo
Burattinaia, attrice e narratrice teatrale. Dopo vent’anni di spettacoli e laboratori, ha fondato StravagArte per sparpagliare sogni e sorrisi.

Illustratore: Mehibi Studio
Hub creativo di illustratori con una solida esperienza nell’editoria per l’infanzia.

Editore: StravagArte
Casa editrice indipendente specializzata in storie illustrate per il teatro kamishibai: narrazione, teatro e materiali educativi integrati.

Collana: KamishiClassici
I più bei classici della letteratura mondiale per l’infanzia in formato kamishibai.
Spedizione e informazioni pratiche
Consegna rapida: spedizione entro 24/48 ore lavorative per i prodotti in pronta consegna.
Spedizione gratuita per ordini a partire da 75 euro.
Resi e condizioni: consulta la pagina Resi e Rimborsi.
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